XENOTAPH
IN ENTWICKLUNG

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Die Galaxie ist voller Gräber.
Keines trägt einen Namen.

Ein Weltraum-Strategiespiel für den Browser. Minen bauen, Antriebe erforschen, Zölle verhandeln, Krieg führen – und herausfinden, woran all die anderen zerbrochen sind, bevor es dich trifft.

Diese Seite ist keine Ankündigung. Xenotaph wird gerade gebaut, in der Freizeit, von drei Leuten nebenberuflich. Es gibt keinen Starttermin und kein Versprechen, dass es je einen gibt. Was es gibt, ist der ehrliche Stand der Dinge – unten nachzulesen.

Wie weit ist es?

Das Projekt ist in Bauabschnitte gegliedert. Der Stand wird von Hand nachgezogen, wenn sich etwas Nennenswertes getan hat.

Konzept und Regelwerk100%
Serverkern89%
Serverbetrieb48%
Oberfläche42%
Spielmechanik23%
Grafik und Ton2%
Insgesamt etwa 36 % der geplanten Arbeit erledigt. Der Wert ist zuletzt gesunken, obwohl mehr fertig wurde – mehrere Durchsichten des Konzepts haben Lücken zutage gefördert, die vorher niemand auf der Liste hatte.

Entwicklungsnotizen

Was zuletzt entstanden ist, in verständlicher Sprache.

ZULETZT
Sechs Durchsichten, 41 Korrekturen

Das Konzept wurde mehrfach von außen gegengelesen – mit dem Auftrag, gezielt nach Widersprüchen und Wegen zu suchen, das System auszuhebeln. Gefunden wurden unter anderem: ein Weg, Ressourcen über Auktionen am Transferlimit vorbeizuschieben, ein Pausenschutz, der als Notausgang bei Angriffen missbraucht werden konnte, und eine Startposition, die manche Spieler dauerhaft benachteiligt hätte.

DAVOR
Piraten bevölkern die Galaxie

Bisher passierte ohne Mitspieler nichts. Jetzt streifen Piratenclans durch die Randregionen, suchen sich lohnende Ziele nach Beutewert und Verteidigung, wachsen bei Erfolg und zerfallen, wenn sie zu lange nichts reißen. Sie greifen sich auch gegenseitig an.

DAVOR
Handel zwischen Spielern

Ein Marktplatz mit echter Treuhand: Die Ware wird beim Einstellen gesperrt, der Verkäufer erst bei der Übergabe bezahlt. Abgeholt wird mit eigenen Transportern – mit Reisezeit und Überfallrisiko, keine Teleportation.

DAVOR
Ansehen und Anfängerschutz

Vier getrennte Ansehensachsen: Handel, Imperien, Unterwelt, Verlässlichkeit. Sie widersprechen sich teilweise – wer bei Schmugglern gut ankommt, verliert bei den Handelsfirmen. Neue Spieler sind sieben Tage unangreifbar, danach schützt sie ein Punkteabstand.

So sieht es aus

Entwürfe, keine fertigen Bildschirme. Die Oberfläche ist bewusst dicht und tabellenlastig – wer täglich zwanzig Minuten spielt, soll zwanzig Minuten spielen und nicht zehn davon auf Animationen warten.

Entwurf der Planetenübersicht
Planetenübersicht – Ressourcen, laufende Aufträge, Warnungen auf einen Blick.
Logo-Entwürfe
Wort- und Bildmarke. Die Stele ist von weitem ein Grabmal, von nahem eine Sternenkarte.

Was es werden soll

Aufbau mit Tiefe

Rohstoffe abbauen, veredeln, zu Bauteilen verarbeiten. Jeder Planet kann sich spezialisieren – Bergbau, Fabrik, Werft, Landwirtschaft.

Flotten mit Charakter

Schiffe werden aus Rumpf und Modulen zusammengesetzt. Waffen, Schilde, Panzerung, Tarnung – und eine Rolle im Verband.

Kämpfe mit Konter

Keine reine Zahlenschlacht. Jäger schlagen Frachter, Bomber schlagen Großkampfschiffe, und jemand muss die Raketen abfangen.

Wirtschaft unter Spielern

Markt, Auktionen, Verträge, Kredite. Wer sein Wort bricht, verliert Ansehen – und das sieht jeder.

Eine Galaxie zum Erschließen

Hunderttausende Systeme, aus einem Startwert berechnet. Was dort steht, erfährt man nur durch Erkundung.

Kein Kaufen von Vorteilen

Kostenlos, keine Zahlungen, keine Abkürzungen für Geld. Wer gewinnt, hat besser gespielt.

Wer daran arbeitet

Drei Leute, nebenberuflich, mit klar verteilten Rollen.

Spielmechanik und Server

Regelwerk, Balancing, Backend und die gesamte Infrastruktur – vom Datenbankschema bis zur Firewall.

Gestaltung

Logo, Oberfläche, Illustrationen und alles, was man sieht.

Code-Prüfung

Liest gegen, findet Lücken im Konzept und Fehler, die man selbst übersieht.