Ein Weltraum-Strategiespiel für den Browser. Minen bauen, Antriebe erforschen, Zölle verhandeln, Krieg führen – und herausfinden, woran all die anderen zerbrochen sind, bevor es dich trifft.
Das Projekt ist in Bauabschnitte gegliedert. Der Stand wird von Hand nachgezogen, wenn sich etwas Nennenswertes getan hat.
Was zuletzt entstanden ist, in verständlicher Sprache.
Das Konzept wurde mehrfach von außen gegengelesen – mit dem Auftrag, gezielt nach Widersprüchen und Wegen zu suchen, das System auszuhebeln. Gefunden wurden unter anderem: ein Weg, Ressourcen über Auktionen am Transferlimit vorbeizuschieben, ein Pausenschutz, der als Notausgang bei Angriffen missbraucht werden konnte, und eine Startposition, die manche Spieler dauerhaft benachteiligt hätte.
Bisher passierte ohne Mitspieler nichts. Jetzt streifen Piratenclans durch die Randregionen, suchen sich lohnende Ziele nach Beutewert und Verteidigung, wachsen bei Erfolg und zerfallen, wenn sie zu lange nichts reißen. Sie greifen sich auch gegenseitig an.
Ein Marktplatz mit echter Treuhand: Die Ware wird beim Einstellen gesperrt, der Verkäufer erst bei der Übergabe bezahlt. Abgeholt wird mit eigenen Transportern – mit Reisezeit und Überfallrisiko, keine Teleportation.
Vier getrennte Ansehensachsen: Handel, Imperien, Unterwelt, Verlässlichkeit. Sie widersprechen sich teilweise – wer bei Schmugglern gut ankommt, verliert bei den Handelsfirmen. Neue Spieler sind sieben Tage unangreifbar, danach schützt sie ein Punkteabstand.
Entwürfe, keine fertigen Bildschirme. Die Oberfläche ist bewusst dicht und tabellenlastig – wer täglich zwanzig Minuten spielt, soll zwanzig Minuten spielen und nicht zehn davon auf Animationen warten.
Rohstoffe abbauen, veredeln, zu Bauteilen verarbeiten. Jeder Planet kann sich spezialisieren – Bergbau, Fabrik, Werft, Landwirtschaft.
Schiffe werden aus Rumpf und Modulen zusammengesetzt. Waffen, Schilde, Panzerung, Tarnung – und eine Rolle im Verband.
Keine reine Zahlenschlacht. Jäger schlagen Frachter, Bomber schlagen Großkampfschiffe, und jemand muss die Raketen abfangen.
Markt, Auktionen, Verträge, Kredite. Wer sein Wort bricht, verliert Ansehen – und das sieht jeder.
Hunderttausende Systeme, aus einem Startwert berechnet. Was dort steht, erfährt man nur durch Erkundung.
Kostenlos, keine Zahlungen, keine Abkürzungen für Geld. Wer gewinnt, hat besser gespielt.
Drei Leute, nebenberuflich, mit klar verteilten Rollen.
Regelwerk, Balancing, Backend und die gesamte Infrastruktur – vom Datenbankschema bis zur Firewall.
Logo, Oberfläche, Illustrationen und alles, was man sieht.
Liest gegen, findet Lücken im Konzept und Fehler, die man selbst übersieht.